英偉達周三正式宣布第二季度收入為 67 億美元,比去年同期增長 3%,但遠低于預期,正如該公司在 8 月 8 日的業績預報所說。

之前的指引為 81 億美元,但收入低于預期,主要是由于游戲業務較上年同期下降 33%,達到 20.4 億美元。

“我們正在一個充滿挑戰的宏觀環境中導航我們的供應鏈轉型,我們將度過難關,”首席執行官 Jensen Huang 在一份聲明中表示。

數據中心收入為 38 億美元,增長 61%,創歷史新高,但僅略低于公司的預期。

英偉達 8 月 8 日表示,由于“可能由于宏觀經濟逆風”導致渠道合作伙伴銷售額下降,游戲產品銷售量下降。

周三,首席財務官 Colette Kress 告訴分析師,第二季度游戲需求“突然放緩”。然而,她說,“游戲的長期基本面依然強勁。”

她表示,第三季度游戲業也將下滑,預計總收入將達到 59 億美元。 

黃在財報電話會議上發表評論表示同意,指出自 Covid 之前以來游戲收入增長了 70%。他補充說:“我們的策略是在[渠道]下方進行出售,以使渠道有機會糾正。” 

英偉達股價在 2022 年下跌了 42%,在周三收盤前上漲了不到 1%,達到 172.22 美元。

“英偉達擁有出色的產品和定位,推動了龐大且不斷增長的市場,”黃在 8 月初表示。“當我們應對這些挑戰時,我們仍然專注于為人工智能時代重塑計算的千載難逢的機會。”

汽車是一個亮點,收入為 2.2 億美元,比一年前增長 45%。黃說,汽車“有望成為我們下一個十億美元的業務”。

J. Gold Associates 的分析師杰克·戈爾德說:“英偉達必須像其他芯片公司一樣度過難關,但從長遠來看,他們會很好。” “他們有足夠的動力來做事。我認為市場正在尋找的并不是一個好的季度,而是將專注于長期指導,以衡量他們認為英偉達在未來幾個季度將遇到多少麻煩。”

Moor Insights & Strategy 分析師 Patrick Moorhead 表示,鑒于 8 月初所說的話,財報電話會議并不令人意外。“最大的驚喜是其游戲業務的大幅下滑,”他說。他指出,隨著 Covid 的改善,當他們被鎖在家里時,玩游戲的人比以前少了。

此外,有一段時間沒有發布主要的 AAA PC 游戲,這通常會推動購買,而 Nvidia 正在向其 4000 系列產品過渡。

“雖然很難衡量加密市場的崩潰,但我相信購買該公司卡的加密礦工越來越少,”Moorhead 補充道。“這些因素都沒有表明公司做錯了什么。”

微芯片行業的全球增長正在放緩。世界半導體貿易統計組織本周表示,繼 2021 年增長 26% 之后,今年的銷售額增長放緩至 13.9%,2023 年放緩至 4.6%。預計 2022 年全年的收入總額將達到 6330 億美元,并在 2020 年增長至 6620 億美元2023 年。

邏輯芯片預計將在 2022 年全年增長 24%,而模擬芯片將增長 22%,傳感器將增長 16.6%。美洲將增長 23.5%。

WSTS 表示,到 2023 年,Logic 將達到 2000 億美元,約占總額的 30%。