TrendForce:新款游戲機年底搶市,預計下半年掀起圖形處理內存與SSD搶貨潮
• Sony與Microsoft新款游戲機預計將搭載GDDR6和512GB以上甚至1TB SSD
• 2020年游戲機SSD占整體SSD出貨比重將達3-5%
隨著PS4與Xbox One游戲機逐漸邁入生命周期尾聲,Sony與Microsoft二大游戲機廠商不約而同披露PS5與Xbox Series X的上市計劃,預料將搶進2020年的圣誕檔期。集邦咨詢半導體研究中心(DRAMeXchange)預估,下半年開始,新世代游戲機的激烈競爭,將掀起一波圖形處理內存與SSD的搶貨潮。
從GPU來看,兩者主機將都采用AMD的解決方案,客制化細節雖略有不同,但預計都會支持高分辨率并加入光影追蹤,整體架構與PC相近,故在游戲的開發甚至跨平臺移植都將更容易。而為了應對更絢麗的畫面與更流暢的表現,兩臺主機都將采用目前最先進的GDDR6,如PS5的內存高達16GB,而Xbox Series X因為規格不同,將采用16GB與12GB二種;與目前PS4 8GB與Xbox One X 12/8GB的GDDR5相比,效能與容量皆顯著提升。Sony與Microsoft預計會從年中之后進入超級采購周期,加上NVIDIA也會在今年下半年正式銷售代號為Ampere的新一代GPU,預料將會掀起一波GDDR6的搶貨大戰。
隨著游戲畫面細致度提升,游戲本身的容量也越來越大,導致讀取時間跟著拉長,因此PS5與Xbox Series X將改采SSD作為存儲設備,相較傳統硬盤,SSD可以有效壓縮游戲的讀取時間。目前AMD架構的解決方案已經被兩大游戲廠商使用,規格上支持最新的PCIe Gen4,讀取時間有機會縮短至3-5秒內,帶來超越以往的游戲體驗。而容量上,考量目前容量超過50GB的游戲大作已不稀奇,因此兩家廠商將會采用至少512GB以上甚至1TB的SSD來滿足未來游戲的大容量。
集邦咨詢認為,游戲機將是未來SSD市場全新的需求,預估將占2020年全球SSD整體出貨量的3-5%,2021年將進一步大幅成長;游戲機SSD的位元消耗量在2020年下半年占比則可望接近5%。
不過,游戲機SSD采購潮預計也要到2020年的年中之后才會開始,因此并非導致目前NAND Flash合約價上漲的原因。近期的價格上漲,主要是原廠庫存壓力低,以及PC OEM和資料中心用SSD需求上升所帶動。